indienova.com/game/lords-of-xulima-deluxe-edition
超过 100 小时的真实角色扮演体验想来一场充满挑战的大冒险吗?……极富策略性的回合制战斗让人欲罢不能的战斗系统。……当你面对海洋泰坦·娜夫汸提时,能强大到与之匹敌吗?在威拉克遭遇恶魔大君·萨布鲁斯时,你能虎口脱险吗?
indienova.com/game/lords-of-xulima
超过 100 小时的真实角色扮演体验 想来一场充满挑战的大冒险吗?……极富策略性的回合制战斗 让人欲罢不能的战斗系统。……当你面对海洋泰坦·娜夫汸提时,能强大到与之匹敌吗?在威拉克遭遇恶魔大君·萨布鲁斯时,你能虎口脱险吗?
indienova.com/game/trickery-and-strategy
这里有个悬崖,我们造栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,造浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合制,玩家有充分的时间来思考排兵布阵。……玩家可以组建自己的智囊团,让智慧超群的谋士为你出谋划策,影响国家的运势或者战争的胜负!
indienova.com/u/gadqq/blogread/25890
GWB大赛还将联合腾讯云、腾讯WeTest、好游快爆、小黑盒等合作伙伴为开发者提供全方位支持。……而好游快爆则会配合游戏的运营节奏,定制专属的推广方案让开发者的游戏数据不断突破。……这两点可谓是戳中参赛者的内心,开发过程中的设计、优化难题,如果能获得领域专家的指导或许能大大缩短探索道路上的时间消耗
indienova.com/groups/post/29760
发起:寸微丶 旨在寻求一位可以交流合作的伙伴,完成以下几项任务1.合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见……和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门造车和审美疲劳的困境,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友……有兴趣吗? chenyl: 已加~
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240
“柔,快,刚”三种招式的时候,朋友说:“这不都一样吗?”???……“对嘛,这不一样嘛,这不一样吗?”……我便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道:“你你你你你看,特效它不是一种色!颜色不一样能叫一样吗?”
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
于是后来的MMO抓住了玩家这一本能的社交需求增加了相关的社交系统,再后来深挖社交已经是大家共识的MMO……,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地制宜。……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS造房子造兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的
indienova.com/u/gadqq/blogread/27974
(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Freddy腾讯游戏学院专家 技术美术1、技术革新与职业规划首先我结合自己所经历的这段短暂的游戏发展历程……,你做几十年泥瓦匠的经验不如3D打印来的快。……目前许多人重复造的零碎轮子,逐渐会快速被大型引擎厂商整合为一体,最终达到调节参数即可的效果(有时某人开发的轮子还没有做好
indienova.com/u/asdf1100
是的发个是的发个是的发个是的发个是的发个是的发个是的发个是的发个是的发个山东分公司电饭锅
indienova.com/groups/post/1576
如果不对还请坚持你们的想法,毕竟由于完成度的原因很可能我的看法会有偏颇。……节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品。……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动的东西我们也是打算用节奏来互动的,平台的移动的问题我们会优化一下
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)